문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 싱글 플레이어 게임 (문단 편집) == 특징 == * [[인공지능]] 대전 * [[캠페인]] * 스테이지 싱글플레이는 그 특성상 서사적인 흐름과 경험에 의존하기에 어떻게 보면 [[영화]]와도 같다. 처음 할 땐 몰입하지만, 그 후 어디에서 뭐가 나오는지 [[스포일러]]당한 상태에서 다시 하면 재미가 떨어진다. 이를 극복하고자 몇몇 개발사에선 [[로그라이크|할 때마다 구조가 완전히 달라지게]] 만들거나, [[분기점]]을 두어 다른 플레이를 할 수 있게 하거나, [[도전 과제]], [[파고들기]] 등 동기를 부여하는 요소를 넣고, 심지어 [[샌드박스(게임)|샌드박스]] 게임이라면 이렇다 할 엔딩 없이(!) 만들기도 한다. 재미를 연장시키기 위해 [[확장팩]]이나 [[DLC]]을 만들기도 한다. 멀티플레이어 게임에 비해 상호 [[밸런스]]는 좀 덜 중시되는 편이다. 것도 그럴 것이 '''나 혼자 게임을 진행하고''', 또한 게임의 주제, 스토리나 난이도에 따른 [[경험의 밀도|다양한 경험]]을 겪게 하려다 보면 [[레벨 디자인]] 성격도 그때그때[* 일반적인 람보 액션 말고도 잠입, [[밀어내기]] 등등.] 달라지고, [[보스]]나 [[네임드]]를 제외한 나머지 [[NPC]]들의 체력이나 능력도 플레이어보다 하향 조절할 수밖에 없다. 반대로 [[공포 게임]]에선 플레이어의 능력을 하향 조절하여 회피할 수 밖에 없도록 만들기도 한다. 멀티플레이, 온라인 게임 같이 [[멀티플레이|다른 사람들과 실력을 겨루거나 협동하며 즐기는 것]]보다 혼자서 독단적으로 행동하고 다니거나 AI들과 같이 싸우는 걸 더 선호하는 유저층이 주로 이용하는 게임이다. 통신 지연에 의한 [[랙]]과 [[비매너]] [[유저]]를 겪을 일도 없다는 것이 장점.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기